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Valve wurde gerade von Immersion wegen Steam Deck und Index Rumble verklagt

Jul 01, 2023

Von Sean Hollister, einem leitenden Redakteur und Gründungsmitglied von The Verge, der über Gadgets, Spiele und Spielzeug berichtet. Er verbrachte 15 Jahre damit, Beiträge wie CNET, Gizmodo und Engadget zu redigieren.

Betrachten Sie es als einen Übergangsritus: Valve ist beim Bau von Gaming-Hardware endlich so erfolgreich geworden, dass es von der Immersion Corporation verklagt wird.

Immersion – das Unternehmen für haptisches Feedback, das so viele Patente auf Rumble-Technologie gekauft, entwickelt oder auf andere Weise angesammelt hat, dass fast jedes große Technologieunternehmen eine Lizenz erworben oder sich außergerichtlich geeinigt hat – wirft Valve nun vor, seine Patente mit dem Steam Deck-Handheld Valve zu verletzen Index VR-Plattform, ihre SteamVR-Software und Half-Life: Alyx unter anderen Titeln. Der längst nicht mehr erhältliche Steam Controller von Valve, der ebenfalls viel haptisches Feedback nutzte, wird nicht erwähnt.

Immersion fordert Schadensersatz, Lizenzgebühren und eine einstweilige Verfügung gegen Valve „für den Einsatz, den Betrieb, die Wartung, das Testen und die Verwendung der beschuldigten Handinstrumente und der beschuldigten VR-Instrumente“.

Das Unternehmen reichte seine Beschwerde am Montag beim Bundesgericht, insbesondere beim Western District of Washington, ein und berief sich dabei auf die Patente 7.336.260, 8.749.507, 9.430.042, 9.116.546, 10.627.907, 10.665.067 und 11.175.738.

Dinge, die sicher sind: Tod, Steuern, eine Immersion-Klage, wenn Sie Rumble verwenden

Nach Klagen und Vergleichen lizenzieren sowohl Sony als auch Microsoft das Patentportfolio von Immersion. Auch Apple, Google, Motorola und Fitbit haben sich geeinigt. Meta befindet sich derzeit mitten in seiner eigenen Immersion-Klage, die vor einem Jahr eingereicht wurde. Nintendo ist scheinbar einer Klage entgangen, vielleicht aufgrund der eigenen Entwicklung der Rumble Pak-Technologie für den Nintendo 64, aber es lizenziert jetzt auch die Immersion-Technologie.

Während Sie vielleicht versucht sind, darauf hinzuweisen, dass die Hardware von Valve eine andere Form des Rumpelns verwendet als die von Sony und Co. wurde damals verklagt – lineare Resonanzaktuatoren (LRA) anstelle eines exzentrisch schwingenden Gewichts auf einer Welle –, was Nintendo jedoch nicht davon abhielt, eine Vereinbarung mit Immersion zu unterzeichnen, um seine Technologie auf die Switch zu bringen, die ebenfalls LRAs verwendet . Das gilt übrigens auch für den DualSense von Sony.

Und wenn Sie sich die einzelnen Patente ansehen, die ich oben verlinke, sind sie viel nuancierter als Hardware. Es würde mich wundern, wenn Valve sich nicht zufrieden geben würde.

Valve reagierte nicht sofort auf eine Bitte um einen Kommentar. Das Steam Deck lag in der vergangenen Woche erneut an der Spitze der Steam Weekly Top Sellers (nach Umsatz); Obwohl wir keine Verkaufszahlen kennen, kann man mit Sicherheit sagen, dass der Handheld weit über eine Million Mal verkauft wurde. Auch Valve denkt über einen eventuellen Nachfolger nach und hat Berichten zufolge ein Nachfolge-Headset mit dem Codenamen „Deckard“.

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