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Vorschau auf Forges of Ravenshire – auf dem Weg in eine glänzende Zukunft

Oct 16, 2023

Im neuesten Spiel von BA Games, Forges of Ravenshire, treffen niedliche Waldkreaturen, meisterhaftes Klingen-/Rüstungs-/Schildschmieden und Würfel-/Tableaumanagement aufeinander. Nachdem ich das Vergnügen hatte, Sam Stockton, den Hauptdesigner von Forges of Ravenshire, kennenzulernen, war ich sofort von dem Spiel fasziniert und konnte es kaum erwarten, sozusagen einen Blick unter die Haube zu werfen. Ein kurzer Überblick und ein Interview über das Spiel zeigten mir, dass ich etwas Besonderes vor mir hatte.

Kurze Zeit später hatte ich einen Prototyp des Spiels in den Händen, und zwar einen ziemlich soliden Prototypen. Abgesehen davon gab es bestimmte Bereiche, in denen man erkennen konnte, dass es sich bei den Teilen oder Brettern um einen Prototyp handelte, und in anderen Bereichen, in denen ich, wenn ich nicht gewusst hätte, dass es sich um einen Prototyp handelte, nicht hätte sagen können, dass es sich um einen Prototyp handelte. Genug davon, worauf es wirklich ankommt und wo wir wirklich darauf eingehen können, was der Originalartikel hier ist, ist, dass Forges of Ravenshire für mich einer der Höhepunkte der GAMA Expo 2023 war. Die Gelegenheit zu haben, eine Vorabversion davon zu spielen Spiel, ich könnte nicht gespannter auf die Veröffentlichung im Jahr 2024 sein.

Was Forges of Ravenshire so besonders macht, sind einige verschiedene Dinge. Ein solcher Punkt ist, dass Forges zwar die meisten Spiele auf einem Hauptbrett spielt, aber zwar ein Hauptbrett verwendet, die Spieler jedoch wirklich dazu ermutigt, ihr eigenes Brett zu verwenden, indem sie verschiedene Mitglieder für ihre Gilde rekrutieren und unterschiedliche Würfel für unterschiedliche Ergebnisse der Produktion verwenden Die Platzierung in der Phase und die Bereitstellung vieler Verträge, die Sie im Laufe des Spiels erhalten, ermöglicht verschiedene Abschlussarten für diese Verträge, um mehr Belohnungen zu erhalten. Es gibt auch das einzigartige Aktionsauswahlsystem, das einen Ihrer Würfel verwendet, indem Sie ihn auf ein offenes Aktionsfeld legen und Ressourcen gewinnen. Das ist jedoch nur der erste Teil der Aktionsauswahl. Die zweite Hälfte bietet den Spielern eine ähnliche Möglichkeit, Ressourcen zu gewinnen; Dieses Mal entfernen sie jedoch einen Würfel vom Spielbrett und erhalten die Ressourcen, wenn sie einen Würfel nehmen.

Dieses Platzieren und Entfernen der Würfel bestimmt die Menge der gewonnenen Ressourcen, einfach basierend auf der Anzahl der Würfel selbst und ihrer Darstellung auf dem Brett. Danach leitest du einfach deine Gilde. Die Führung Ihrer Gilde umfasst die drei Gildenleisten auf dem Spielbrett jedes Spielers, um durch Beiträge rekrutierter Gildenmitglieder mehr Ressourcen zu gewinnen. Die Rekrutierung von Gildenmitgliedern erfolgt in Form von Plättchen, die eines der sechs Aktionsfelder auf dem Hauptbrett darstellen. Während Sie ein Gildenmitglied gewinnen, müssen Sie immer noch für dessen Dienste bezahlen, wenn Sie es zum ersten Mal rekrutieren und es dann zu einem von drei bestimmten Gildenpfaden wechselt. Das Auffüllen Ihrer Gilden mit Mitgliedern wird Teil einer Engine, die Sie ausführen, um mehr Ressourcen zu gewinnen.

Alle diese Ressourcen, die ich immer wieder erwähne, sind für das Spiel und den Sieg von wesentlicher Bedeutung. Sie sehen, im Spiel geht es darum, der neue Schmiedemeister zu werden, und um dies zu erreichen, müssen Sie das meiste Gold verdienen, und um das meiste Gold zu verdienen, müssen Sie Verträge abschließen, die das Gold belohnen, und um die Verträge abzuschließen, müssen Sie über die Ressourcen verfügen die für diese Verträge erforderlich sind. Nachdem Sie einen Vertrag abgeschlossen haben, erhalten Sie Gold und möglicherweise etwas Ansehen oder einen Aktionsmarker, um nur einige zu nennen. Was mich letztendlich darauf zurückführt, ist, wie brillant das Aktionssystem ist, auch wenn es im Kern ein wenig einfach ist. Einer der anderen Aspekte, die Forges of Ravenshire einführt, sind die Aktionsmarker, die es den Spielern ermöglichen, kostenlose Aktionen auszuführen, um den Spielern weitere Belohnungen zu gewähren und ihre Positionen im Spiel zu verbessern. Vor diesem Hintergrund sollte es relativ einfach sein, den Leuten etwas beizubringen, wenn man ihnen hilft, den Kernmechanismus des Spiels zu verstehen.

Zum Schluss möchte ich noch auf meine Lieblingsbeschäftigung eingehen, die besonders gut funktioniert: die Ästhetik, die Kunst und das Gesamtdesign. Es ist verlockend, schön, fesselnd und letztendlich sind die Waldbewohner großartig und liebenswert. Dies führt mich dazu, dass das Spiel insgesamt klare Regeln benötigt, um sicherzustellen, dass Fragen beantwortet werden. Das aktuelle Regelwerk ist nicht endgültig, und das ist selbstverständlich, da es sich um einen Prototyp handelt. Glücklicherweise haben die Designer eine FAQ für Regelklärungen, die es gibt nicht im Regelwerk. Um beim Thema des Regelwerks zu bleiben: Es kann ein etwas übergroßes Buch sein, das vielleicht nicht gerade das Nötigste ist, den Leuten aber viel Raum gibt, um in der letzten Iteration die nötige Klarheit zu bekommen. Es könnte ein Problem sein, dass nicht genügend Gildenmitgliederplättchen vorhanden sind und einige der Teile möglicherweise etwas ähnlich sind und ein wenig miteinander verschmelzen. Die Spielzeiten können etwas lang sein, aber wenn man das Spiel erst einmal kennt, kann es ziemlich reibungslos ablaufen und die langen Spiele werden verkürzt.

Letzten Endes war und ist der Prototyp Forges of Ravenshire einer der Höhepunkte meines Gaming-Jahres bisher, und ich warte gespannt auf die Veröffentlichung der fertig produzierten Version. Hier gibt es ein großartiges Spiel und mit den vielen Extras, die das Spiel mit sich bringt, können sich die Spieler mit Sicherheit auf einen hohen Wiederspielwert und ein wundervolles Erlebnis freuen.

Schauen Sie sich unbedingt die Forges of Ravenshire auf Kickstarter an, bevor sie endet! https://www.kickstarter.com/projects/bagamesco/forges-of-ravenshire?ref=user_menu

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